
游戏圈里有些公司配资咨询平台客服24小时在线咨询,就像那种不声不响的老钱家族,平时闷声发大财,不怎么在社交媒体上搞事情,但你只要一看财报,或者不小心瞥到他家的家底,就得倒吸一口凉气,感慨一句“你大爷还是你大爷”。
卡普空,这个被玩家亲切地称为“卡婊”的公司,就是这种典型。
最近,卡普空又慢悠悠地更新了自己的“白金殿堂”销量数据,也就是那些销量超过一百万套的游戏名单。
这名单一出来,空气中都弥漫着一股凡尔赛和柠檬混合的奇妙味道。
不废话,我们直接上数据,看看你为哪台印钞机贡献过纸张。
先看那俩擎天白玉柱,架海紫金梁。一个叫《生化危机》,一个叫《怪物猎人》。
《生-化-危-机》,这个系列简直就是卡普空的命根子,而且是越老越妖的那种。
你看这数据,简直魔幻。
《生化危机2 重制版》卖了1687万套。
朋友们,这是个什么概念?
这意味着里昂上班第一天迟到的故事,被一千六百多万人围观,大家一边骂着资本家压榨员工,一边掏钱看帅哥被狗追。
这已经不是简单的“炒冷饭”了,这是把冷饭做成了国宴级别的佛跳墙,告诉你什么叫考古式创新。
然后是《生化危机7》,1647万套。
这游戏更骚,直接把系列从动作射击游戏掰回了恐怖游戏的赛道,用一个神神叨叨的“洗手战神”伊森,硬生生开辟了新篇章。
事实证明,玩家嘴上说不要不要,身体还是很诚实地想被岳父追着砍。
紧接着是《生-化-危-机-8 村庄》,1358万套。
大家对伊森寻女记的热情依旧不减,尤其是对那个身高两米九的吸血鬼夫人,贡献了互联网上一半的梗图和另一半的XP系统觉醒。
卡普空非常懂,他们知道恐怖的尽头是性感,这波流量密码拿捏得死死的。
最后,《生化危机4 重制版》,1225万套。
最经典的篇章,用最现代的技术重制,结果就是玩家一边喊着“我的青春回来了”,一边熟练地打开钱包。
碍事梨的裙子安全了,玩家的钱包危险了,这就是等价交换。
你看,光这四部《生化危机》,加起来就快6000万套了。
什么叫IP?
这就叫IP。
一个IP养活几代人,没事儿还能拿出来重新装修一下,又是一栋海景别墅。
另一根柱子,《怪物猎人》,更是重量级。
《怪物猎人:崛起》,本体卖了1827万套。
注意,原文那个单位“米”就很灵性,这销量可能确实得用尺子量了。
这游戏完美地诠释了什么叫“痛并快乐着”。
玩家被龙虐得死去活来,但只要成功“登龙”一次,或者做出了一件新装备,那多巴胺分泌的快感,比什么都上头。
你以为这就完了?
天真了。
资料片《怪物猎人 崛起 曙光》,单独又卖了1090万套。
一个DLC卖了千万级,这在业界都是相当炸裂的存在。
本体加DLC,将近三千万的销量,猎人们用真金白银告诉卡普空:G位GKD,我的肝已经准备好了。
更有意思的是《怪物猎人 荒野》,这游戏连个实机演示都没怎么放,就已经统计了1109万的销量。
这操作骚不骚?
这其实是《怪物猎人 世界》的数据,只是原文写错了,但这种美丽的错误反而更增添了一丝黑色幽默。
玩家对“世界”的热爱,直接预购了对“荒野”的期待。
卡普空,PUA大师。
说完了两大天王,再看看那些镇场子的护法。
《鬼泣5》,1100万套。
在动作游戏普遍式微的今天,卡普空硬是靠着无与伦比的帅气和酷炫,让但丁、尼禄和V这三个男人卖出了一片天。
这游戏告诉你,逻辑不重要,剧情不重要,只要搓招够帅,连击够爽,玩家就能高呼“卡普空是我大哥”。
《街头霸王6》,636万套。
在经历了《街霸5》初期的口碑滑铁卢后,卡普空痛定思痛,用《街霸6》打了一场漂亮的翻身仗。
现代模式降低了门槛,环球游历模式增加了趣味,专业赛事办得风生水起。
卡普空用街霸6证明了一件事,只要我愿意,我能把跌倒的地方炸个坑出来再盖一栋楼。
看完单个作品,我们再拉个清单,看看这些IP的“祖产”有多厚。
《生化危机》系列总销量:1.83亿。
这数字已经不是销量了,这是印钞机转速,是刻在游戏史上的丰碑,是无数玩家钱包的墓志铭。
《怪物猎人》系列总销量:1.25亿。
从一个需要四个人面对面联机的小众游戏,成长为全球共斗的文化现象,猛汉的进化史,就是一部玩家自虐史。
《街头霸王》系列总销量:5800万。
格斗游戏的常青树,无数人的街机厅启蒙,如今依旧是电竞赛事的核心项目。
《洛克人》系列总销量:4400万。
虽然近年新作不多,但蓝色的紧身衣小人依旧是无数80、90后的童年回忆。
这4400万,每一份都是情怀。
《鬼泣》系列总销量:3800万。
定义了“帅”这个字的系列,证明了只要风格够突出,就能拥有一批死忠粉。
往下还有《丧尸围城》、《逆转裁判》、《龙之信条》……每一个名字背后,都是一个庞大的世界和一群忠实的玩家。
特别是《龙之信条》,在只有一部正作的情况下,硬是磨出了1300万的销量,这为即将到来的续作铺上了一条金光大道。
所以,卡普空成功的秘诀到底是什么?
说白了,就是两手抓,两手都硬。
一手是“尊重”。
尊重自己的经典IP,也尊重玩家的情怀。
他们的重制,不是简单的贴图高清化,而是用现代的游戏设计理念,把一个老故事重新讲一遍,让你既能找回当年的感动,又能体验到当下的快感。
这种“用米其林三星的手法去炒蛋炒饭”的功夫,业界独一份。
另一手是“打磨”。
无论是《怪物猎人》的打击感,还是《鬼泣》的连招系统,亦或是《街头霸王》的平衡性,卡普空在核心玩法上的投入和钻研,是肉眼可见的。
他们知道,玩家可能因为画面、因为剧情、因为一个漂亮的角色入坑,但最终能让他们留下来的,永远是“好玩”这两个字。
当然,我们玩家也没什么好抱怨的。
我们用钱包投票,选出了我们想要的游戏。
而卡普空则用一份份千万级的销量数据回应我们:你们的品味,很不错。
这大概就是商业世界里最美妙的一种循环。
一个愿打配资咨询平台客服24小时在线咨询,一个愿挨,挺好。
富灯网配资提示:文章来自网络,不代表本站观点。